MENU:
Způsobu Práce
Konfigurací
Parametry Na

ODKAZY:
Favourite Links
Pc Hry
Links 4 You
Valid HTML 4.01!

U Softwaru Se

U softwaru se obvykle jedná o definování adresářové struktury, způsobu práce programu a sesouhlasení programu s konfigurací hardwaru. Setup lze provést jak u hardwaru, tak i softwaru kdykoli později a upravovat tak parametry na aktuální hodnoty. seznam . list. seznam činností . activity log. SGML, Standard Generalized Markup Language. Obecný metajazyk, výchozí pro veškeré další jazyky typu . markup. Součást široké rodiny těchto jazyků je i . HTML. shade (odstín, stín). 1. Barva vzniklá smícháním čisté barvy (obv. bílé) s určitým procentem černé barvy. 2. Kopie původního objektu vytvořená jiným odstínem a umístěná za ním, čímž vzniká dojem vrženého stínu. 3. Stínovat, vytvořit na (zvl. trojrozměrném) objektu simulaci dopadajícího světla a stínů. shadow memory (stínová paměB). Část paměti . RAM, do které se při startu počítače překopíruje obsah paměti . ROM a dále se používá tato překopírovaná paměB. Vzhledem k tomu, že paměB RAM je mnohonásobně rychlejší než ROM, urychlují se tím mnohé systémové operace. Jako stínová paměB se obvykle používá oblast konvenční paměti mezi 640 a 1 024 KB. shadowed BIOS. . BIOS, který je zkopírován z pomalé paměti EPROM, ve které je standardně sdílí, do mnohem rychlejší paměti RAM. Tím se dosáhne zrychlení těch činností počítače, které pracují s kódem a instrukcemi BIOSu. shadows, stíny. Nejtmavší části obrázku či fotografie, v tisku pak reprezentované největšími tečkami a největší tiskovou denzitou. share (sdílet). Společně a současně se dělit o jeden nebo více zdrojů, paměB, zařízení. shared memory (sdílená paměB). PaměB, kterou současně využívá více programů v paralelním zpracování úloh.

parallel processing. shared resource (sdílený zdroj, sdílené zařízení). Zařízení, program nebo data, která jsou používána více než jedním zařízením nebo programem současně. Typickými příklady jsou zařízení v počítačové síti – tiskárna, síBový disk. shareware. Zdarma distribuovaný software, který nicméně není zbavený autorských práv a pravidel z tohoto vyplývajících. Při jeho provozování je obvykle požadován určitý formální finanční obnos (max. desítky USD). sheet. 1. List papíru. 2. Papír nebo soubor s daty, nejčastěji v tabulkové formě. sheet feeder (podavač papíru). Zařízení připojitelné k počítačové tiskárně, které obsáhne až několik set listů papíru a které je schopno tyto papíry automaticky po jednom tiskárně podávat (u některých tiskáren je podavač jejich standardní součástí). shell. Softwarový balík, který je umístěn „mezi“ operačním systémem a dalšími programy. Shell jednak zpřístupňuje komunikaci s operačním systémem uživateli, jednak umožňuje řízení činnosti dalších programů. U systému DOS je primitivním shellem již program COMMAND.COM, který umožňuje řízení systému z příkazové řádky; v novějších verzích DOSu existuje semigraficky orientovaný Shell, který se nicméně příliš nerozšířil. U počítačů Apple Macintosh funguje jako shell tzv. Finder, u unixových systémů je to např. Bourne shell. Činnost shellu supluje samozřejmě i řada prvků z Windows, hlavně program Správce programů (Program Manager) nebo jeho náhrady. Shell sort (Shellovo třídění). Druh výkonného třídícího algoritmu, pojmenovaný po svém autorovi, D. Shellovi. Tento algoritmus zkoumá prvky po párech, které mají konstantní vzájemnou vzdálenost. Nejsou-li sledované prvky ve správném pořadí, prohodí je. Vzájemná vzdálenost se neustále snižuje, a nakonec dojde k úplnému uspořádání. shielded twisted pair, STP (stíněná kroucená dvojlinka). Druh kabelu který obsahuje jeden nebo více kabelážních párů, které jsou umístěné v chránicím materiálu a pokryté ochranným vodičem, takže je k dispozici lepší ochrana proti rušení než u obyčejné kroucené dvojlinky. shift. Přesunutí bitové hodnoty v registru o jedno místo doleva nebo doprava. Při tomto přesunu vždy jeden „vytlačený“ bit odpadá, přičemž volné místo objevivší se na druhé straně je zaplněno nulou. Existuje i cyklický shift, při kterém je vytlačený bit umístěn zpět na začátek. Jedna ze základních operací v programování v nízkých programovacích jazycích, jakými jsou assembler nebo přímo strojový kód.